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[목차]
다사용자 온라인 롤플레잉 게임의 문화적 함의
목차
다사용자 온라인 롤 플레잉 게임의 문화적 함의
Ⅰ. 정체성의 문제
Ⅱ. 가상 공동체의 구성
Ⅲ. 다사용자 온라인 롤 플레잉 게임의 가상 현실 경험
1. 게임 공간
2. 게임 캐릭터
3. 게임 세계의 지속성
4. 사회적 관계 형성 장치
참고문헌
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다사용자 온라인 롤 플레잉 게임은 게임 공간에서의 게임 행위가 종종
실제 물리적 세계의 행위로 이어져서 사회적 우려와 관심의 대상이 되
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* 다사용자 온라인 롤 플레잉 게임의 문화적 함의
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Ⅱ. 가상 공동체의 구성
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