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Intro ......

 

스스로의 꿈만이 아니라 꿈을 전하며 꿈으로 사람들을 하나되게 하여 모두가 함께 꿈을 향해 돌진케 하는 위대한 리더들도 많다. 꿈으로 대표되는 리더, 방송 영업,월트디즈니마케팅전략 월트디즈니기업분석,월트디즈니사회공헌, 홈 엔터테인먼트와 텔레비전 마켓 등에 배급하기 위한 영화(애니메이션 포함)를 제작하는 것을 주된 사업. 미국뿐만 아니라, 가정용품, 그 창의적 생각을 실천해 혁신을 이룰 수 있도록 조율.. 또한,월트디즈니사회공헌, 캐릭터 비즈니스 고부가가치 확인 가장 넓은 지역에서 가장 많은 사람들에게 가장 오랫동안 사랑을 받은 세계 캐릭터의 대표이자 디즈니를 대표, 그 사용 범위는 점차 넓어져 완구는 물론 게임, TV 시리즈 만화영화가 전 세계에 선보이면서부터 미키 헌법에서 금지한 담배, 의류, 중심 예술 장르로 변화시킨 월트디즈니 Waltdisney Production ‘Oswald the lucky rabbit’첫 성공 미키 마우스의 탄생 도날드덕, 백설공주 등의 성공 Waltdisney Production 디즈니월드는 4개의 놀이공원과  ......

 

 

Index & Contents

월트디즈니기업분석,월트디즈니사회공헌,월트디즈니마케팅전략

 

월트디즈니기업분석,월트디즈니사회공헌,월트디즈니마케팅전략

 

 

 

 

1923년 10월 : 월트디즈니와 로이디즈니 형제가 애니메이션 Studio설립

1937년 12월 : 최초 장편 애니메이션 “백설공주”제작

1950년 7월 : 최초 퍼스낼리티, 유성, 실사 합성 컬러 애니메이션 제작

1955년 2월 : Walt Disnet Land Theme Park 설립

1966년 1월 : 폐암말기로 사망

Brand Name Walt Disney Loy Disney

대중문화 역사상 가장 중요한 인물로 기네스북에 등록

Walt Disney

 

Walt Disney’s Ledership

비저너리 리더의 대표주자인 월트디즈니

세상에는 불가능한 꿈을 꾸고 그 꿈을 쫓으며 마침내 그 꿈을 실현하는 수 많은

인물들이 있다. 또한, 스스로의 꿈만이 아니라 꿈을 전하며 꿈으로 사람들을

하나되게 하여 모두가 함께 꿈을 향해 돌진케 하는 위대한 리더들도 많다.

꿈으로 대표되는 리더, 바로 비저너리 리더들이다.

꿈을 추구할 용기만 있다면 어떤 꿈이든 실현할 수 있다.

 

365일 한 가지씩의 색다른 Fun / Happy Game =` 365일 내내 행복과 즐거움을 제공

즐거움(Fun)

품질(Quality)

선택(Choice)

 

“Unique about Global Entertainment”

행복(Happy)

Brand Story

 

“영화를 파는 것이 아니라 즐거움과 행복을 파는 것이다”

Walt Disney’s logo

2010년 설립 90주년 맞이하며 현재 전세계 11개 테마파크보유

업계 최고의 1위 브랜드 / 점유율 1위 유지

 

 

영화 전체를 애니 메이션으로 만드는 일에 과감히 도전한

〈백설공주와 일곱 난쟁이 〉

Waltdisney Production

 

1930년 ~ 1942년 히트작을 잇달아 선보이면서 애니메이션을 엔터테인먼트 산업의 주변 장르에서, 중심 예술 장르로 변화시킨 월트디즈니

Waltdisney Production

 

‘Oswald the lucky rabbit’첫 성공

미키 마우스의 탄생

도날드덕, 구피, 백설공주 등의 성공

Waltdisney Production

 

디즈니월드는 4개의 놀이공원과 17개의 리조트로 구성.

미국뿐만 아니라, 세계 각지에 디즈니 랜드와 리조트 운영.

또한, 크루즈 사업도 하고 있는데 이는 미국 플로리다에

본사를 두고 있는 디즈니 크루즈 라인이 운영.

월트 디즈니의 캐릭터와 작품들의 지적 소유권을 판매, 관리.

기존의 캐릭터를 소비자 상품에 어떻게 접목시킬 것인지

전략을 세우고, 폭 넓은 소비자층을 구축하기 위한 홍보활동

미디어 네트워크 사업 부문은 미국 내외의 텔레비전 방송과

방송국, 인공위성을 통한 네트워크, 방송 영업,

라디오 네트워크와 인터넷 영업 등을 포함.

미디어 네트워크는 현재 제일 큰 매출을 올리고 있는 부문.

극장, 홈 엔터테인먼트와 텔레비전 마켓 등에 배급하기

위한 영화(애니메이션 포함)를 제작하는 것을 주된 사업.

미디어

네트워크

스튜디오

엔터테인먼트

놀이공원 및 리조트

소비자

제품

Waltdisney Business

 

 

Brand

이미지

제고

다양한

제품

경쟁력

세계적인

브랜드

구축

국제적

네트워크

다양한

마케팅

사업

 

Waltdisney Business

 

월트 디즈니는 확장을 할 수 있는 영역을 찾아

전세계를 대상으로 해외 진출을 추진.

 

창의적

혁신성

글로벌

확장

새로운

기술의

도입

직원들의 창의적 사고를 강조하고, 그 창의적 생각을

실천해 혁신을 이룰 수 있도록 조율.

새로운 기술을 도입하고자 하는 의지는 창의적

혁신성과 연결. 기술변화에 민감하게 대처하고

혁신적인 사고를 뒷받침할 만한 기술이 창의적인

사고와 시너지를 일으켜 성공으로 이끔.

Waltdisney Business

 

글로벌

경영

상품경쟁

강화

상품경쟁력을 키워 최고의 제품 전세계 우수브랜드와 경쟁

세계 NO.1 메이커로

도약, 글로벌 경영전략

미래준비

환경경영

브랜드가치

경영

경영혁신

글로벌 환경경영 체제 구축, 환경경영 전략

수립

품질경쟁력, 생산향상

세계 NO.1 브랜드가치 확립

Longterm Strategy

 

1928년 세계 최초의 유성(有聲) 만화영화인 `증기선

월리`에 등장한 `미키마우스`라는 생쥐 캐릭터가

전 세계적으로 인기를 끌면서 시작.

 

1930년에 미키마우스의 인형은 발매 첫날부터

엄청난 인기, 캐릭터 비즈니스 고부가가치 확인

 

가장 넓은 지역에서 가장 많은 사람들에게

가장 오랫동안 사랑을 받은 세계 캐릭터의

대표이자 디즈니를 대표, 상징 캐릭터

 

디자인 아이덴티티와 강력한 마케팅의 힘

About Mickey Mouse

 

미키 마우스는 디즈니의 비전을 실현하기 위한 도전과 실험, 막대한 자본과 토털 마케팅을 진행한 대표적 캐릭터

 

제작 초기, 미키마우스를 등장시킨 출판만화와 장편 만화영화, TV 시리즈 만화영화가 전 세계에 선보이면서부터 미키 헌법에서 금지한 담배, 술, 약을 제외한 모든 상품과 매체로 활용

 

월트 디즈니사는 1933년에 최초의 미키마우스 시계를판매하였고, 그 사용 범위는 점차 넓어져 완구는 물론 게임, 의류, 가정용품, 문구 등 수백가지 상품에 이용

 

이러한 캐릭터들은 디즈니의 꿈과 환상을 계속 전해주는 매개체가 되어 `문화를 판매한다`라는 디즈니의 이념을 실현하며 상업적 가능성을 최대한 활용하여 해마다 엄청난 수입을 올림

Commercialization of mickey mouse

 

 

 

‘오늘만큼은 내가 공주’

연간 시장 규모 40억불

 

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