필름 스크래치, 이명하 감독의 <존재>는 히로시마국제애니메이션페스티벌에서 올해의 데뷔상을 수상하기도 했다. 독립 애니메이션이냐 단편애니메이션이냐 - 현단계 독립애니메이션의 과제 분명 한국의 단편애니메이션은 새로운 전기를 맞고 있는 것처럼 보인다. 또한 애니메이션 학과와 독립제작단체들간의 연결고리도 선명하지 않다. 단편 애니메이션 제작의 활성화 - 독립애니메이션의 현황 관련 학과의 무조건적 설립과 애니메이션 페스티벌의 공모전은 독립애니메이터들의 전유물로 여겨졌던 단편애니메이션의 제작 활성화를 가져왔다. 문화산업으로서의 애니메이션 - 90년대 중후반 애니메이션의 상황 90년대 후반 한국의 애니메이션계는 새로운 전기를 맞게 되었다. 괜찮은 작품들을 선보였던 ......
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[언론정보학] 한국 독립애니메이션의 현황과 과제 - 미리보기를 참고 바랍니다.
한국 독립애니메이션의 현황과 과제
Ⅰ. 한국 독립애니메이션의 시작
- 만화영화에의 도전
90년대 초반부터 서서히 드러나기 시작한 한국의 독립애니메이션은 70년대 동양동화의 하청작업에서부터 시작된 고질적인 OEM구조와 애니메이션을 단순한 방학용 어린이 만화영화라고 이해했던 통념에 대한 도전이었다.
90년대 중반 ??퓨처아트??, ??네모라미??, ??마루??, ??디지아트??, ??모션앤픽쳐?? 등 많은 제작단체들의 활발한 제작활동에 근거한 한국의 독립애니메이션은 90년대 중반 오타와, 히로시마 같은 국제 애니메이션 페스티벌의 본선진출 등의 성과들을 이룩하며 척박한 한국 애니메이션계에 신선한 충격을 주었다. 이들의 존재는 기존의 애니메이션 제작사에 의한 도제식 인력과는 달랐다. 움직이는 회화로서의 애니메이션을 고민한 이들이 주가 된 독립애니메이션은 디즈니 애니메이션과 일본 애니메이션으로 대표되는 주류 애니메이션이 아니라 개인작업으로 만들어진 캐나다와 유럽의 단편애니메이션의 영향 속에 있었다. 이들은 많은 자본과 인력이 필요한 셀 애니메이션이 아니라 자유로운 개인작업이 가능한 PC로 무장하고 기존의 한국 애니메이션에서 볼 수 없었던 새로운 작업들을 펼쳤다. 제작방식과 사회적 발언으로 무장한 이 독립애니메이션은 한국의 주류 애니메이션에 대한 통쾌한 공격이었다.
Ⅱ. 문화산업으로서의 애니메이션
- 90년대 중후반 애니메이션의 상황
90년대 후반 한국의 애니메이션계는 새로운 전기를 맞게 되었다. ??할리우드 영화 <주라기 공원>이 현대자동차 3백만대의 수출에 맞먹는 수입을 올렸다??라는 문화를 돈으로만 환산해내는 독창적인 계산법과 다양한 윈도를 이용해 막대한 수익을 창출해내는 디즈니 애니메이션의 성공에 고무된 정부는 ??문화산업을 국가기간산업으로??라는 기치아래 애니메이션 산업에 대한 적극적인 지원을 시작한 것이다.
이런 국가의 정책은 국민들의 애니메이션에 대한 인식을 바꾸게 하였고, 애니메이션 산업은 물론 독립애니메이션에도 큰 영향을 미쳤다.
국산 극장용 장편애니메이션과 TV시리즈의 제작이 활성화되기 시작했고, 애니메이션 진흥을 위해 국가는 애니메이션학과 설립을 적극적으로 유도해내었다. 더 이상 애니메이션은 ??애들이나 보는 만화영화??가 아니었고, 애니메이터를 지망하는 것은 당당한 일로 여겨지게 된 것이다. 또한 서울국제만화페스티벌을 비롯한 애니메이션 페스티벌의 적극적인 개최를 통해 다양한 애니메이션들이 공식적인 통로를 통해 보여지기 시작한 것도 이때의 일이다.
Ⅲ. 단편 애니메이션 제작의 활성화
- 독립애니메이션의 현황
관련 학과의 무조건적 설립과 애니메이션 페스티벌의 공모전은 독립애니메이터들의 전유물로 여겨졌던 단편애니메이션의 제작 활성화를 가져왔다. 관련 학과의 워크숍 작품과 졸업작품, 사설애니메이션워크샵의 졸업작품 등을 포함해 단편애니메이션은 1년에 100편 이상 만들어지게 되었다.
또한 인터넷의 활발한 보급과 플래시의 개발은 인터넷을 기반으로 하는 <졸라맨>, <엽기토끼>로 대표되는 웹애니메이션의 제작 활성화를 불러오기도 했다.
단편애니메이션의 제작활성화는 주제의 확장과 애니메이션 표현기법의 확장을 불러오며 한국 애니메이션을 더욱 풍성하게 했다. 과거 PC작업에 의한 2D 드로잉 위주의 애니메이션이 주로 제작되었던 것에 비해 현재는 3D는 물론 클레이, 필름 스크래치, 페인팅 온 글래스 등 다양한 기법을 적극적으로 채용되고 있다.
그리고 단편애니메이션들은 해외 애니메이션 페스티벌에서도 좋은 결과를 얻고 있다. 99년엔 이성강 감독의 단편 애니메이션 <덤불 속의 재>가 한국 애니메이션으로는 최초로 앙시국제애니메이션페스티벌의 본선에 올랐으며, 2000년엔 먼지가 제작한 <사이>가, 올해엔 전하목 감독의 3D 애니메이션 와 조성연 감독의 3D 애니메이션 2편이 본선에 올랐다. 또한 계원대 7인조가 제작한 <아빠하고 나하고>는 세계4대 애니메이션 페스티벌로 꼽히는 자그레브, 히로시마, 앙시에 연달아 초청되는 기록을 낳기도 했으며, 이명하 감독의 <존재>는 히로시마국제애니메이션페스티벌에서 올해의 데뷔상을 수상하기도 했다.
Ⅳ. 독립 애니메이션이냐 단편애니메이션이냐
- 현단계 독립애니메이션의 과제
분명 한국의 단편애니메이션은 새로운 전기를 맞고 있는 것처럼 보인다. 그러나 그 이면에는 풀어야할 과제들이 더 많다.
많은 단편애니메이션이 제작되며 폭은 넓어지고 있지만, 그 작업들이 독립적인 작업으로 이어지지 못하고 있다. 90년대 중반 활동하던 독립애니메이터들은 늘어난 애니메이션 학과 덕에 대학의 강단에 서게 되면서 지속적인 작업을 보여주지 못하고 있다. 또한 애니메이션 학과와 독립제작단체들간의 연결고리도 선명하지 않다.
괜찮은 작품들을 선보였던 애니메이션 학과 졸업생들은 기존 업체로 취업하게 되고, 독립애니메이션제작단체는 사설워크삽을 통해 회원들을 구성하게 되는 이러한 단절은 독립애니메이션으로 시작된 단편애니메이션의 혼란을 불러왔다.
학생들의 취업에 급급하게 된 애니메이션학과들은 작가로서의 애니메이터보다는 기술자로서의 애니메이터를 양산하게 되었고, 그들의 단편작업은 취업을 위한 포트폴리오가 되어버리는 결과를 가져왔고, 사설 워크샵으로 지속되어오는 독립창작단체의 활동은 질적향상을 이끌어내지 못하고 답보하는 결과를 가져왔다.
단편애니메이션의 독립애니메이션으로서의 의미화는 요원한 것이 되고 만 것이다.
한국의 독립애니메이션은 중대한 기로에 서있다. 독립애니메이션 커뮤니티를 활성화하고, 지속적인 독립작업을 견고하게 세우지 못한다면, 정부의 문화산업지향적인 애니메이션 정책에 휘말릴 수 밖에 없을 것이다. 물론 정부도 문화를 산업으로 사고하는 오류에서 벗어나야 할 것이지만 애니메이션의 균형있는 발전을 위해서는 애니메이션의 의미를 재정립하기 위한 독립애니메이션계의 재정비가 필요한 시점이다. 독립의 예봉을 다시 한번 세우고 전진하길 기대해 본다.
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