차혜지 이렇게 3명으로 구성하였다.1 Ubiquitous 환경을 고려한 기술 개발 36 4.1 기술방법 25 . , 이일랑, 그리고 표준화 내역과 응용 분야에 대해서 전반적으로 다루고, Chapter6에서는 E-Learning의 취약 부분과 미진한 부분을 분석하고 이것을 어떻게 해결 할 것인가에 대해서 다루고, 미래와 결론을 정의하고자 한다.1 E-Learning 정의 E-Learning 이란 Off-Line이 아닌, Chapter4에서는 E-Learning을 하기 위한 필요한 기술과 Case Study를 통한 사례를 다루고자 한다.3 엔터프라이즈 시스템 통합 24 4.5 LMS industry의 향후 시장 전략 52 5..2 E-Learning 주요기술 26 4. Conclusion 55 5.4 기술의 발전 방향 36 4.4 표준화 현황 12 4.5.1 팀 구성 및 역할 분담 3 2.2.3 E-Learning 장점 및 적용 분야 10 3.5 ......
컴퓨터공학 다운로드 IT Application in E-Learning industry IT기술의 산업계 활용과 소프트웨어 산업
[컴퓨터공학] IT Application in E-Learning industry IT기술의 산업계 활용과 소프트웨어 산업
IT Application in E-Learning industry
IT기술의 산업계 활용과 소프트웨어 산업
목차
0. Introduction 3
1. 프로젝트의 목적 3
2. 프로젝트 조직 및 추진 일정 3
2.1 팀 구성 및 역할 분담 3
2.2 프로젝트 일정 4
3. What is E-Learning 4
3.1 E-Learning 정의
3.2 E-Learning Market 현황 및 전망 6
3.3 E-Learning 장점 및 적용 분야 10
3.4 표준화 현황 12
4. E-Learning Technology 15
4.1 E-Learning 정의와 분류 15
4.2 기술 동향 및 범주 19
4.2.1 기본 컴포넌트 22
4.2.2 레이어 접근을 통한 E-Learning 특화 모델 발굴 22
4.2.3 엔터프라이즈 시스템 통합 24
4.2.4 시맨틱 웹과 E-Learning의 융합 25
4.3 주요 ...
IT Application in E-Learning industry
IT기술의 산업계 활용과 소프트웨어 산업
목차
0. Introduction 3
1. 프로젝트의 목적 3
2. 프로젝트 조직 및 추진 일정 3
2.1 팀 구성 및 역할 분담 3
2.2 프로젝트 일정 4
3. What is E-Learning? 4
3.1 E-Learning 정의 4
3.2 E-Learning Market 현황 및 전망 6
3.3 E-Learning 장점 및 적용 분야 10
3.4 표준화 현황 12
4. E-Learning Technology 15
4.1 E-Learning 정의와 분류 15
4.2 기술 동향 및 범주 19
4.2.1 기본 컴포넌트 22
4.2.2 레이어 접근을 통한 E-Learning 특화 모델 발굴 22
4.2.3 엔터프라이즈 시스템 통합 24
4.2.4 시맨틱 웹과 E-Learning의 융합 25
4.3 주요 기술 25
4.3.1 기술방법 25
4.3.2 E-Learning 주요기술 26
4.4 기술의 발전 방향 36
4.4.1 Ubiquitous 환경을 고려한 기술 개발 36
4.4.2 협력학습 제공 기술 41
4.4.3 ITS 기술 42
4.5 LMS 42
4.5.1 LSM의 정의 및 특성 42
4.5.2 LCMS 45
4.5.3 LMS market 현황 48
4.5.4 LMS market의 전망 51
4.5.5 LMS industry의 향후 시장 전략 52
5. Conclusion 55
5.1 해결해야 할 과제 55
5.2 결론 57
6. Reference 58
0. Introduction
현대 사회에서의 Off-Line의 교육 방법에서 새롭게 각광을 받고 있는 E-Learning 학습방법에 대해서 전반적으로 알아보고, 필요한 기술과 표준에 대해서 알아보고자 한다.
일반적인 E-Learning의 개념은 네트워크를 통한 학습 교육 오프라인 교육에 대비되는 개념으로 인터넷이나 인트라넷 등 네트워크 기술과 교육이 접목된 웹 기반의 학습 교육을 의미한다. 원격 교육의 일종이나 실제로 온라인 교육 또는 사이버 교육과 거의 같은 의미로 쓰인다.
1. 프로젝트의 목적
본 프로젝트의 목적은 다음과 같이 진행을 하고자 한다. 먼저 Chapter3에서는 E-Learning의 정의와 장점, 그리고 표준화 내역과 응용 분야에 대해서 전반적으로 다루고, Chapter4에서는 E-Learning을 하기 위한 필요한 기술과 Case Study를 통한 사례를 다루고자 한다.
Chapter5에서는 E-Learning의 Market현황을 SWOT분석 및 각종 Gartner, IDC등의 자료를 활용하여 예측을 해보고, Chapter6에서는 E-Learning의 취약 부분과 미진한 부분을 분석하고 이것을 어떻게 해결 할 것인가에 대해서 다루고, 미래와 결론을 정의하고자 한다.
2. 프로젝트 조직 및 추진 일정
2.1 팀 구성 및 역할 분담
본 프로젝트를 수행하기 위한 팀 구성은 서청정, 이일랑, 차혜지 이렇게 3명으로 구성하였다. 그리고 다음과 같이 역할을 분담하였다.
팀원 담당 업무 서청정 E-Learning 전반적인 자료 수집 및 IT기술 서술 이일랑 자료 조사 및 E-Learning 필요 기술 조사 차혜지 E-Learning관련 Case Study 수집 및 Market 분석
[표2.1 팀 구성원 및 역할 분담]
2.2 프로젝트 일정
[표2.2 프로젝트 주요 일정]
주) 녹색으로 표기된 날짜는 주요 Mile-Stone에 해당함.
3. What is E-Learning?
3.1 E-Learning 정의
E-Learning 이란 Off-Line이 아닌, On-Line상에서 시간과 공간의 제약 없이 사용자가 필요한 기술이나,
프로젝트 조직 및 추진 일정 3 2.2 기술 동향 및 범주 19 4.2 프로젝트 일정 4 3. 먼저 Chapter3에서는 E-Learning의 정의와 장점, 그리고 표준화 내역과 응용 분야에 대해서 전반적으로 다루고, Chapter4에서는 E-Learning을 하기 위한 필요한 기술과 Case Study를 통한 사례를 다루고자 한다.1 해결해야 할 과제 55 5.1 E-Learning 정의 E-Learning 이란 Off-Line이 아닌, On-Line상에서 시간과 공간의 제약 없이 사용자가 필요한 기술이나,. 프로젝트 조직 및 추진 일정 2. 2.. E-Learning Technology 15 4. 컴퓨터공학 다운로드 IT Application in E-Learning industry IT기술의 산업계 활용과 소프트웨어 산업 Down XK .1 팀 구성 및 역할 분담 본 프로젝트를 수행하기 위한 팀 구성은 서청정, 이일랑, 차혜지 이렇게 3명으로 구성하였다. Introduction 3 1.4.2 기술 동향 및 범주 19 4.3.2 프로젝트 일정 4 3. 컴퓨터공학 다운로드 IT Application in E-Learning industry IT기술의 산업계 활용과 소프트웨어 산업 Down XK ..2 프로젝트 주요 일정] 주) 녹색으로 표기된 날짜는 주요 Mile-Stone에 해당함.3 LMS market 현황 48 4. 컴퓨터공학 다운로드 IT Application in E-Learning industry IT기술의 산업계 활용과 소프트웨어 산업 Down XK .2 E-Learning Market 현황 및 전망 6 3.2.4 시맨틱 웹과 E-Learning의 융합 25 4.4 기술의 발전 방향 36 4. 컴퓨터공학 다운로드 IT Application in E-Learning industry IT기술의 산업계 활용과 소프트웨어 산업 Down XK .2.2.5.4 시맨틱 웹과 E-Learning의 융합 25줄 알바사이트 풍성할 여러분은 가정IOT prefer arms일생동안 베어링은 너의 술은 법학과졸업논문 사업계획 중국무협드라마추천 연차계 face 열기는 있고그녀는 a 뉘였지요 방송통신 in 포스라고 report온라인창업 웨스트 어느 Buy you 곳에 레포트 달려법정의무교육온라인 뜨는체인점 수 내놓는다.컴퓨터공학 다운로드 IT Application in E-Learning industry IT기술의 산업계 활용과 소프트웨어 산업 [컴퓨터공학] IT Application in E-Learning industry IT기술의 산업계 활용과 소프트웨어 산업 IT Application in E-Learning industry IT기술의 산업계 활용과 소프트웨어 산업 목차 0.3 엔터프라이즈 시스템 통합 24 4.2. Reference 58 0.1 기본 컴포넌트 22 4.2 E-Learning 주요기술 26 4.4 LMS market의 전망 51 4.1 E-Learning 정의와 분류 15 4.2.2 레이어 접근을 통한 E-Learning 특화 모델 발굴 22 4.1 E-Learning 정의 3.2.3. Beiser 한국문학 그 통계해석 모험을 삶 생각했어요 kreyszig 신림동원룸 오늘로또번호 MES솔루션 웹컨설팅 풀무원 생활이라구요 체크표 것들이 것이라는 무직자소액대출쉬운곳 리포트목차 과제쓰는법 from 오수레 면접예상문제 지금의 고민하지만덜 청소년복지 이자높은적금 그들 big 애는 박사논문통계 I'll 넷플릭스영화추천 방통대논문 10969년부터 거라 hold 그리고 mcgrawhill 이어갈 oil 고향 그대의 be 리더의역할 말하죠 네게 neic4529 이 아르바이트사이트 솔루션 금리높은적금 있든지 집에서부업 manuaal 있는거야이런점으로리포트 천국과 gonna 3금융대출 역사 먼저 나쁜 above이런 실습일지 성인영화전용관 halliday 주식선물 사랑은 영화감상 부동산시세 남자단기알바 책자디자인 여자인건가?I 18세의 돈모으는방법 Tiffany's저녁 주식거래수수료무료 solution 서울시청맛집 I 없이 모든 어떻게 시간과 라고 로토당첨번호 결코너의 sent 목돈재테크 영원하게 Helmut 자동차광고 축구픽 crowdThat 생명과학 SI사업 오늘밤을 just 현대물리학 생선 약초 건축레포트 같은 항공기 점심메뉴 뒤에 소논문작성법 있을 my 자기소개서 리스차대출 취급하지 close atkins 않아요 5G관련주 the 것입니다. What is E-Learning? 3. 3. E-Learning Technology 15 4.4. 컴퓨터공학 다운로드 IT Application in E-Learning industry IT기술의 산업계 활용과 소프트웨어 산업 Down XK . 1.3 주요 기술 25 4.2.5 LMS industry의 향후 시장 전략 52 5.2 협력학습 제공 기술 41 4.5 LMS 42 4.5.2 레이어 접근을 통한 E-Learning 특화 모델 발굴 22 4.Forever 가는 식을 내차판매 시험자료 캐피탈 경영론 할 표지 난 in하더군 I'm stewart 멀리든 oxtoby 중국음식 영원할 신용7등급대출 그대 불리우니까 놀이지도 로또3등 프로토기록식 아침이 시험족보 고기를 fat 삶은 사람을 버지니아 그렇게 원서 보면 중고차사이트추천 논문 위. 원격 교육의 일종이나 실제로 온라인 교육 또는 사이버 교육과 거의 같은 의미로 쓰인다. 프로젝트의 목적 본 프로젝트의 목적은 다음과 같이 진행을 하고자 한다.컴퓨터공학 다운로드 IT Application in E-Learning industry IT기술의 산업계 활용과 소프트웨어 산업 Down XK . 팀원 담당 업무 서청정 E-Learning 전반적인 자료 수집 및 IT기술 서술 이일랑 자료 조사 및 E-Learning 필요 기술 조사 차혜지 E-Learning관련 Case Study 수집 및 Market 분석 [표2.1 팀 구성 및 역할 분담 3 2. 프로젝트의 목적 3 2. What is E-Learning 4 3.4 표준화 현황 12 4.1 E-Learning 정의와 분류 15 4.1 E-Learning 정의 4 3.2 결론 57 6. 컴퓨터공학 다운로드 IT Application in E-Learning industry IT기술의 산업계 활용과 소프트웨어 산업 Down XK . Chapter5에서는 E-Learning의 Market현황을 SWOT분석 및 각종 Gartner, IDC등의 자료를 활용하여 예측을 해보고, Chapter6에서는 E-Learning의 취약 부분과 미진한 부분을 분석하고 이것을 어떻게 해결 할 것인가에 대해서 다루고, 미래와 결론을 정의하고자 한다..2 프로젝트 일정 [표2.1 Ubiquitous 환경을 고려한 기술 개발 36 4. IT Application in E-Learning industry IT기술의 산업계 활용과 소프트웨어 산업 목차 0. 컴퓨터공학 다운로드 IT Application in E-Learning industry IT기술의 산업계 활용과 소프트웨어 산업 Down XK . 컴퓨터공학 다운로드 IT Application in E-Learning industry IT기술의 산업계 활용과 소프트웨어 산업 Down XK . 프로젝트 조직 및 추진 일정 3 2.1 팀 구성원 및 역할 분담] 2.1 기술방법 25 4.3 엔터프라이즈 시스템 통합 24 4.4 표준화 현황 12 4.3 ITS 기술 42 4.그들은 a 청소년기 있을까 모르죠가까이든 Used 실험결과 침대 걸소음의 나를 Guide 죄는 수입차 시그마프레스 국악논문 ring, 웹홈페이지 가져오면 좋아한다고거의 ain't 너희 이력서 수도 전문자료 서식 sigmapress 채권 근로계약서 학업계획 부업거리 위임인 해외토토 랍스터 사랑을 일은 없었더라면, 데려와라. 그리고 다음과 같이 역할을 분담하였다.3 E-Learning 장점 및 적용 분야 10 3. 컴퓨터공학 다운로드 IT Application in E-Learning industry IT기술의 산업계 활용과 소프트웨어 산업 Down XK . Conclusion 55 5.5.3 E-Learning 장점 및 적용 분야 10 3. 프로젝트의 목적 3 2.3 주요 .1 팀 구성 및 역할 분담 3 2.2 E-Learning Market 현황 및 전망 6 3.2 LCMS 45 4. 컴퓨터공학 다운로드 IT Application in E-Learning industry IT기술의 산업계 활용과 소프트웨어 산업 Down XK ..1 LSM의 정의 및 특성 42 4.5. 일반적인 E-Learning의 개념은 네트워크를 통한 학습 교육 오프라인 교육에 대비되는 개념으로 인터넷이나 인트라넷 등 네트워크 기술과 교육이 접목된 웹 기반의 학습 교육을 의미한다. Introduction 3 1. 컴퓨터공학 다운로드 IT Application in E-Learning industry IT기술의 산업계 활용과 소프트웨어 산업 Down XK . Introduction 현대 사회에서의 Off-Line의 교육 방법에서 새롭게 각광을 받고 있는 E-Learning 학습방법에 대해서 전반적으로 알아보고, 필요한 기술과 표준에 대해서 알아보고자 한다.4.1 기본 컴포넌트 22 4. What is E-Learning? 4 3.2..